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2016年05月04日 星期三 上一期  下一期
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商文烨:独立游戏研发者的梦想与坚持
夏恒瑾

    □本报记者 夏恒瑾    

    2010年,第一款角色扮演小游戏《传动DNF》正式发布,在中国最大的游戏运营平台4399.com创造一日300万独立IP访问记录;

    2010年,发布了中国第一款微支付游戏《梦幻塔防》;

    2011年至2015年间,“国王的勇士”系列在国内累积点击超3亿次,拥有超5000万的玩家粉丝;

    ……

    成立短短6年时间,盐城本土游戏研发工作室“传动力游戏工作室”研发的各种游戏,在主流引擎的搜索流量直线上升,在4399、3366等开放游戏平台上获得了瞩目的成绩。

    “虽然拒绝了很多来自一线城市投资人的邀请,但我一点不后悔回家乡创业,尽管目前盐城高新互联网企业还不太多,发展游戏动漫的环境仍需改善,但我们愿意在这片土地上做第一批先行者,为行业发展开拓出更多的商机。”5月3日下午,“创新创业,盐城青年在行动”纪念五四运动97周年主题分享会上,市“十大杰出青年双创英才”、传动力游戏工作室创始人商文烨和记者分享了他的创业经历。

    从小成长在省淮大院里的商文烨对色彩、图案十分敏感,初中起他就开始为《少男少女》之类的刊物提供插画,赚来的稿费都用来打游戏。“一开始是在游戏机上打,后来有了电脑,就去网吧上网。”2001年,有了第一台属于自己的电脑,商文烨更是一头扎在了动漫和游戏的世界里。“可能因为我一直对动漫感兴趣,所以在打游戏的时候,常常会思考有的地方如果做一些改变会怎么样,也会尝试自己改编一些游戏。”2002年,商文烨参加了腾讯凯旋策划创意大赛获得第一名,随后便一发不可收拾,先后在各种游戏策划、Flash制作比赛中获奖。“那时候我靠稿费,每个月养活自己绰绰有余,家里人也开始意识到,我玩游戏也能玩出点名堂来了。”

    玩游戏、写攻略、做编程、画动漫……作为一个几乎什么都会的自由职业者,商文烨开始在互联网游戏板块崭露头角,引起了多家互联网公司的注意。2006年,商文烨接受了搜狐抛来的橄榄枝,入职中国游戏第一门户站17173.com。“搜狐的创始人张朝阳那时是我的偶像,听说每年他都会在年会上为年度十佳优秀员工颁奖,为了能见到心中的偶像,我在搜狐三年,每年都是十佳优秀员工。”

    尽管待遇优渥,然而商文烨还是思乡心切,2010年他拒绝了公司的多次挽留,毅然回家创业。“独立游戏研发者创业面临的最大问题就是如何盈利,在这点上,我们打破了以往的尴尬局面。”商文烨坦言,虽然目前还没有在本地寻找到合适的投资,但工作室研发的游戏产品一直保持着优质水准,无论是工作室还是游戏行业,相信未来一定会有好的发展机遇。

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